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  Corte drogas
Enviado por: jr_ock - Ayer, 01:08 PM - Foro: GUÍAS - Sin respuestas

Cortar droga

Para cortar droga se utiliza el comando:

/cortardroga

El sistema detecta automáticamente la primera receta compatible que tengas en el inventario.

Para realizar un corte necesitas tener la cantidad exacta de droga y los productos de corte necesarios.

--------------------------------------------------

Corte de Cocaína

La Cocaína se corta usando Lidocaína, Benzocaína y Bicarbonato de sodio.

De Cocaína 100% a Cocaína 75%

  • Necesitas 10x Cocaína 100%.
  • Necesitas 1x Lidocaína.
  • Necesitas 1x Benzocaína.
  • Necesitas 2x Bicarbonato de sodio.
  • Recibes 15x Cocaína 75%.

De Cocaína 75% a Cocaína 55%
  • Necesitas 15x Cocaína 75%.
  • Necesitas 1x Lidocaína.
  • Necesitas 1x Benzocaína.
  • Necesitas 3x Bicarbonato de sodio.
  • Recibes 20x Cocaína 55%.

De Cocaína 55% a Cocaína 25%
  • Necesitas 20x Cocaína 55%.
  • Necesitas 2x Lidocaína.
  • Necesitas 1x Benzocaína.
  • Necesitas 5x Bicarbonato de sodio.
  • Recibes 25x Cocaína 25%.

De Cocaína 25% a Cocaína 10%
  • Necesitas 25x Cocaína 25%.
  • Necesitas 2x Lidocaína.
  • Necesitas 2x Benzocaína.
  • Necesitas 8x Bicarbonato de sodio.
  • Recibes 30x Cocaína 10%.

Total para pasar de Cocaína 100% a Cocaína 10%
  • 10x Cocaína 100%.
  • 6x Lidocaína.
  • 5x Benzocaína.
  • 18x Bicarbonato de sodio.
  • Resultado final: 30x Cocaína 10%.

--------------------------------------------------

Corte de Crack

El Crack se corta usando Bicarbonato de sodio y Amoníaco.

De Crack 100% a Crack 75%
  • Necesitas 10x Crack 100%.
  • Necesitas 2x Bicarbonato de sodio.
  • Necesitas 1x Amoníaco.
  • Recibes 15x Crack 75%.

De Crack 75% a Crack 55%
  • Necesitas 15x Crack 75%.
  • Necesitas 3x Bicarbonato de sodio.
  • Necesitas 1x Amoníaco.
  • Recibes 20x Crack 55%.

De Crack 55% a Crack 25%
  • Necesitas 20x Crack 55%.
  • Necesitas 5x Bicarbonato de sodio.
  • Necesitas 2x Amoníaco.
  • Recibes 25x Crack 25%.

De Crack 25% a Crack 10%
  • Necesitas 25x Crack 25%.
  • Necesitas 8x Bicarbonato de sodio.
  • Necesitas 2x Amoníaco.
  • Recibes 30x Crack 10%.

Total para pasar de Crack 100% a Crack 10%
  • 10x Crack 100%.
  • 18x Bicarbonato de sodio.
  • 6x Amoníaco.
  • Resultado final: 30x Crack 10%.

--------------------------------------------------

Corte de Metanfetamina

La Metanfetamina se corta usando Acetona, Hidróxido de sodio y Botellas químicas vacías.

De Metanfetamina 100% a Metanfetamina 75%
  • Necesitas 10x Metanfetamina 100%.
  • Necesitas 1x Acetona.
  • Necesitas 1x Hidróxido de sodio.
  • Necesitas 1x Botella química vacía.
  • Recibes 15x Metanfetamina 75%.

De Metanfetamina 75% a Metanfetamina 55%
  • Necesitas 15x Metanfetamina 75%.
  • Necesitas 2x Acetona.
  • Necesitas 1x Hidróxido de sodio.
  • Necesitas 2x Botellas químicas vacías.
  • Recibes 20x Metanfetamina 55%.

De Metanfetamina 55% a Metanfetamina 25%
  • Necesitas 20x Metanfetamina 55%.
  • Necesitas 3x Acetona.
  • Necesitas 2x Hidróxido de sodio.
  • Necesitas 3x Botellas químicas vacías.
  • Recibes 25x Metanfetamina 25%.

De Metanfetamina 25% a Metanfetamina 10%
  • Necesitas 25x Metanfetamina 25%.
  • Necesitas 4x Acetona.
  • Necesitas 2x Hidróxido de sodio.
  • Necesitas 4x Botellas químicas vacías.
  • Recibes 30x Metanfetamina 10%.

Total para pasar de Metanfetamina 100% a Metanfetamina 10%
  • 10x Metanfetamina 100%.
  • 10x Acetona.
  • 6x Hidróxido de sodio.
  • 10x Botellas químicas vacías.
  • Resultado final: 30x Metanfetamina 10%.

--------------------------------------------------

Importante
  • Necesitas tener todos los productos exactos en el inventario.
  • Si falta droga o producto de corte, el sistema no realizará el corte.
  • Si no tienes espacio suficiente para recibir el resultado, el sistema devuelve los materiales.
  • El sistema detecta automáticamente la primera receta disponible.
  • El corte debe hacerse con rol coherente, en una zona adecuada y sin abusar del sistema.

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  Chat
Enviado por: jr_ock - Ayer, 11:48 AM - Foro: GUÍAS - Sin respuestas

Sistema de Chat y Comunicación

El sistema de chat permite comunicarse dentro del rol mediante distintos canales: chat normal, voz baja, gritos, susurros, acciones de rol, acciones breves, OOC local, radio, llamadas, mensajes privados y reportes al staff.

El chat utiliza el nombre de rol del personaje. Si el personaje lleva máscara y el sistema tiene identidad enmascarada activa, se mostrará el nombre enmascarado en lugar del nombre real.

Los mensajes normales se formatean automáticamente con mayúscula inicial y punto final cuando corresponde.

--------------------------------------------------

Chat normal

Para hablar de forma normal, escribe directamente en el chat sin usar ningún comando.

El mensaje se envía por proximidad.

  • Alcance aproximado: 10 metros.
  • Si ambos jugadores están en el mismo vehículo, podrán leerse.
  • Si una persona está dentro de un vehículo y otra fuera, será necesario que alguna ventana esté bajada para que puedan escucharse.
  • Si dos jugadores están en vehículos distintos, al menos una de las ventanas debe estar bajada.
  • Si estás en una llamada telefónica, la persona al teléfono también recibirá el mensaje.

Ejemplo:

Buenas tardes, necesito hablar contigo un momento.

--------------------------------------------------

Idioma del personaje

Puedes indicar que tu personaje está hablando en un idioma concreto usando:

/lang [idioma]

Ejemplos:

/lang inglés

/lang francés

/lang ruso

Mientras tengas un idioma activado, los mensajes normales aparecerán indicando que hablas en ese idioma.

Para desactivar el idioma, usa el comando sin texto:

/lang

Esto hará que vuelvas a hablar sin etiqueta de idioma.

--------------------------------------------------

Voz baja

Para hablar en voz baja utiliza:

/l [mensaje]
  • Alcance aproximado: 2 metros.
  • Sirve para conversaciones discretas.
  • También funciona durante una llamada telefónica.
  • Si estás en llamada, la persona al teléfono recibe el mensaje como voz baja.

Ejemplo:

/l No digas nada hasta que se vaya.

Uso recomendado:
  • Conversaciones privadas.
  • Escenas médicas.
  • Intercambios discretos.
  • Reuniones cerradas.
  • Momentos donde no tiene sentido que todos alrededor escuchen.

--------------------------------------------------

Gritar

Para gritar utiliza:

/gr [mensaje]
  • Alcance aproximado: 50 metros.
  • El mensaje se convierte en mayúsculas.
  • Si estás en llamada, la persona al teléfono también puede recibir el grito.
  • Sirve para avisos urgentes, persecuciones, discusiones fuertes o escenas de tensión.

Ejemplo:

/gr Alto, no te muevas

Uso recomendado:
  • Dar avisos a distancia.
  • Alertar de un peligro.
  • Llamar la atención de varias personas.
  • Dar órdenes en una situación intensa.

No abuses de este comando para saturar el chat.

--------------------------------------------------

Susurrar a una persona

Para susurrar directamente a otro jugador utiliza:

/sus [ID o nombre] [mensaje]
  • Debes estar a menos de 1 metro del objetivo.
  • Puedes usar la ID del jugador o parte de su nombre visible.
  • El objetivo recibe el mensaje completo.
  • Los jugadores cercanos, hasta unos 5 metros, solo verán que estás susurrando algo.

Ejemplo:

/sus 12 Guarda esto y no digas nada.

Otro ejemplo:

/sus Carlos Tenemos que irnos ya.

Uso recomendado:
  • Susurros reales en escenas cercanas.
  • Información privada dentro del rol.
  • Comunicación discreta sin que todos conozcan el contenido exacto.

--------------------------------------------------

Hablar directamente a alguien

Para dirigir una frase concreta a una persona cercana utiliza:

/to [ID o nombre] [mensaje]
  • Debes estar a menos de 5 metros de la persona.
  • Puedes usar ID o parte del nombre.
  • El mensaje se muestra al emisor y al receptor.
  • Sirve para dejar claro a quién va dirigida una frase.

Ejemplo:

/to 15 Necesito que me acompañes un momento.

Ejemplo con nombre:

/to Carlos Quédate aquí conmigo.

--------------------------------------------------

Acciones de rol normales

Para describir una acción visible de tu personaje utiliza:

/me [acción]
  • Alcance aproximado: 20 metros.
  • Se utiliza para describir acciones físicas visibles.
  • No sirve para pensamientos internos.
  • Debe describir algo que los demás puedan ver.

Ejemplos:

/me revisa el interior de su chaqueta con cuidado.

/me deja las llaves sobre la mesa.

/me se limpia la sangre de la ceja con la manga.

Uso correcto:
  • Describir movimientos.
  • Describir gestos.
  • Describir acciones visibles.
  • Acompañar escenas médicas, policiales, mecánicas o sociales.

Uso incorrecto:
  • /me piensa que esa persona está mintiendo.
  • /me sabe que el otro tiene un arma.
  • /me recuerda exactamente lo que pasó.

Para pensamientos internos no se debe usar /me.

--------------------------------------------------

Acciones de rol breves

Para acciones más cercanas o discretas utiliza:

/meb [acción]
  • Alcance aproximado: 5 metros.
  • Funciona igual que /me, pero con menor distancia.
  • Sirve para acciones pequeñas, cercanas o discretas.

Ejemplos:

/meb le entrega un papel doblado.

/meb baja ligeramente la mirada.

/meb guarda el objeto en el bolsillo interior.

Diferencia principal:
  • /me se usa para acciones visibles en una zona más amplia.
  • /meb se usa para acciones más cercanas y discretas.

--------------------------------------------------

Entorno o situación normal

Para describir una situación, estado o detalle del entorno utiliza:

/do [descripción]
  • Alcance aproximado: 20 metros.
  • Sirve para describir estados visibles, resultados o información del entorno.
  • No debe usarse para forzar el rol de otra persona.
  • No debe usarse para inventar consecuencias obligatorias sobre otros jugadores.

Ejemplos:

/do Se vería una mancha de aceite bajo el vehículo.

/do La puerta estaría cerrada con llave.

/do El cristal estaría roto por la parte exterior.

Uso correcto:
  • Describir el estado de un objeto.
  • Aclarar detalles de una escena.
  • Responder a una acción de otro jugador.
  • Mostrar consecuencias visibles.

Uso incorrecto:
  • /do El policía no podría verme.
  • /do El otro jugador estaría inconsciente.
  • /do Nadie podría escucharme.

No uses /do para imponer acciones o resultados sobre otras personas.

--------------------------------------------------

Entorno o situación breve

Para descripciones cercanas o discretas utiliza:

/dob [descripción]
  • Alcance aproximado: 5 metros.
  • Funciona como /do, pero con menor distancia.
  • Sirve para detalles pequeños que solo deberían percibirse muy cerca.

Ejemplos:

/dob Se notaría un pequeño corte en la mano derecha.

/dob El sobre estaría cerrado y algo arrugado.

/dob Se vería una marca reciente en la cerradura.

Diferencia principal:
  • /do describe una situación visible en un rango más amplio.
  • /dob describe detalles cercanos o de menor alcance.

--------------------------------------------------

Chat OOC local

Para escribir fuera de rol de manera local utiliza:

/b [mensaje]
  • Alcance aproximado: 20 metros.
  • Se muestra como mensaje OOC local.
  • Debe usarse solo cuando sea necesario.
  • No debe sustituir al rol.

Ejemplo:

/b Se me bugueó la animación, un segundo.

Uso recomendado:
  • Avisar de un bug puntual.
  • Aclarar algo técnico.
  • Pedir un segundo por un problema real.
  • Coordinar algo mínimo sin cortar demasiado la escena.

No uses /b para discutir, insultar o cortar escenas constantemente.

--------------------------------------------------

Acción visible sobre el personaje

Para mostrar una acción breve también encima del personaje utiliza:

/ame [acción]
  • Alcance aproximado: 20 metros.
  • El texto aparece en el chat.
  • El texto también aparece sobre la cabeza del personaje.
  • Permanece visible durante unos segundos.
  • Si estás dentro de un vehículo, se muestra por encima del vehículo.

Ejemplos:

/ame muestra una identificación.

/ame revisa el pulso del paciente.

/ame apunta los datos en una libreta.

Uso recomendado:
  • Acciones rápidas.
  • Gestos visibles.
  • Acciones que quieras que se vean claramente en pantalla.
  • Escenas médicas, policiales, mecánicas o administrativas.

--------------------------------------------------

Teléfono y llamadas

Cuando estás en una llamada activa, el sistema detecta a la persona con la que hablas.

Durante una llamada:
  • El chat normal se envía a la persona que está al teléfono.
  • El comando /l también puede llegar a la persona de la llamada.
  • El comando /gr también puede llegar a la persona de la llamada.
  • Los jugadores cercanos pueden ver que hablas por teléfono.
  • Si usas /me, /meb, /do, /dob o /b, también puede aparecer marcado como teléfono para el receptor correspondiente.

Esto permite mantener conversaciones por teléfono sin que todo el servidor las lea.

--------------------------------------------------

Radio

Para seleccionar una frecuencia utiliza:

/frecuencia [número]

Ejemplo:

/frecuencia 5

Para hablar por la radio utiliza:

/r [mensaje]

Ejemplo:

/r Necesito apoyo en la zona norte.

Requisitos:
  • Necesitas tener una radio en el inventario.
  • Debes seleccionar una frecuencia antes de hablar.
  • Debes estar de servicio si tu trabajo lo requiere.
  • Tu trabajo debe tener acceso al sistema de radio.

Trabajos con acceso configurado:
  • Policía.
  • Sheriff.
  • Bomberos.
  • EMS.
  • Real Estate.
  • Taxi.
  • Concesionario.
  • Mecánicos autorizados.
  • Bahamas.
  • Vanilla Unicorn.

Frecuencias restringidas:
  • Frecuencia 0: Policía.
  • Frecuencia 1: Sheriff.
  • Frecuencia 2: EMS.
  • Frecuencia 3: Bomberos.

Si no perteneces al trabajo correspondiente, no podrás entrar en esas frecuencias.

Los jugadores cercanos podrán ver localmente que hablas por radio.

--------------------------------------------------

Canal compartido de emergencias

Los servicios de emergencia pueden usar el canal compartido con:

/d [mensaje]

Trabajos con acceso:
  • Policía.
  • Sheriff.
  • EMS.
  • Bomberos.

Requisitos:
  • Debes pertenecer a uno de esos trabajos.
  • Debes estar de servicio.
  • El mensaje se envía a los servicios de emergencia conectados y de servicio.
  • También se muestra de forma local como comunicación por radio a quienes estén cerca.

Ejemplo:

/d Unidad disponible para apoyo en comisaría.

Prefijos usados por el sistema:
  • Policía: LSPD.
  • Sheriff: LSSD.
  • EMS: EMS.
  • Bomberos: LSFD.

--------------------------------------------------

Chat de facción OOC

Para hablar fuera de rol con miembros de tu misma facción o trabajo utiliza:

/f [mensaje OOC]

Requisitos:
  • Debes tener un trabajo válido.
  • Debes estar de servicio.
  • Solo lo reciben jugadores del mismo trabajo que también estén de servicio.
  • El mensaje aparece como OOC de facción.

Ejemplo:

/f Me ausento un minuto por un bug.

Este canal debe usarse para coordinación OOC mínima, no para sustituir el rol.

--------------------------------------------------

Megáfono

Para usar el megáfono desde un vehículo utiliza:

/meg [mensaje]

Requisitos:
  • Debes estar dentro de un vehículo.
  • Solo Policía y Sheriff tienen permiso para usar el megáfono.
  • Debes estar de servicio.
  • El mensaje se envía en mayúsculas.
  • Alcance aproximado: 50 metros.

Ejemplo:

/meg Detenga el vehículo y apague el motor.

Uso recomendado:
  • Controles de tráfico.
  • Persecuciones.
  • Avisos de seguridad.
  • Desalojos.
  • Órdenes policiales desde vehículo.

No debe usarse para molestar, hacer spam o saturar el chat.

--------------------------------------------------

Dado

Para lanzar un dado utiliza:

/dado
  • El resultado es un número aleatorio entre 1 y 6.
  • Los jugadores cercanos, hasta unos 10 metros, verán el resultado.
  • Puede usarse para decisiones de rol, juegos o situaciones pactadas.

Ejemplo de uso:

/dado

--------------------------------------------------

Estadísticas del personaje

Para consultar tu información general utiliza:

/stats

El comando muestra información como:
  • Nombre del personaje.
  • ID.
  • CitizenID.
  • Dinero en efectivo.
  • Dinero en banco.
  • Casas.
  • Moteles.
  • Garajes.
  • Negocios.
  • Vehículos.
  • Nivel y progreso del trabajo de repartidor.

Este comando es informativo y solo muestra datos de tu propio personaje.

--------------------------------------------------

Mensajes privados

Para enviar un mensaje privado a un jugador conectado utiliza:

/mp [ID] [mensaje]

Ejemplo:

/mp 15 Puedes venir un momento.

Requisitos:
  • Debes introducir una ID válida.
  • El jugador debe estar conectado.
  • Debes escribir un mensaje.
  • El mensaje se muestra al emisor y al receptor.

Este comando debe usarse con responsabilidad. No debe utilizarse para metarol, insultos, discusiones o información que afecte de forma injusta a una escena.

--------------------------------------------------

Reportes al staff

Para enviar un reporte al staff utiliza:

/reportar [motivo]

Ejemplo:

/reportar Estoy bugueado dentro de un interior y no puedo salir.

Funcionamiento:
  • El reporte se envía al staff conectado.
  • Debes explicar el motivo de forma clara.
  • Cuando un administrador atienda el reporte, recibirás aviso.
  • Después podrás responder usando /rr.

Para responder dentro de un reporte activo utiliza:

/rr [mensaje]

Ejemplo:

/rr Estoy en la puerta del motel de Sandy.

El comando /rr solo funciona si tienes un canal de reporte activo.

--------------------------------------------------

Comandos de staff relacionados con reportes

Estos comandos son solo para staff autorizado:

/reportes
Muestra los reportes pendientes.

/reportescerrados
Muestra reportes cerrados guardados.

/atenderreporte [número]
Atiende un reporte pendiente.

/setreporte [número]
Vuelve a colocar tu canal activo en un reporte que estás atendiendo.

/cerrarreporte [número]
Cierra un reporte que estás atendiendo.

/amp [ID] [mensaje]
Envía un mensaje privado de administrador a un jugador.

Estos comandos no están destinados a jugadores normales.

--------------------------------------------------

Marca de hora y limpieza del chat

Para activar o desactivar la hora en los mensajes utiliza:

/timestamp

Para limpiar el chat visible utiliza:

/clearchat

Detalles:
  • /timestamp alterna entre activado y desactivado.
  • Cuando está activo, añade fecha y hora a los mensajes.
  • /clearchat limpia los mensajes visibles del chat local.

--------------------------------------------------

Comandos de ayuda general

Para ver ayuda básica dentro del servidor utiliza:

/ayuda

Este comando muestra accesos a distintas ayudas:
  • /ayudarp - Comandos básicos de rol.
  • /ayudaveh - Comandos de vehículo.
  • /ayudapropiedades - Comandos de propiedades.
  • /ayudatrabajos - Ayuda de trabajos.

--------------------------------------------------

Ayuda de rol

Para ver ayuda de rol utiliza:

/ayudarp

El comando muestra comandos básicos como:
  • /pagar ID CANTIDAD - Paga a un jugador cercano.
  • /examinar ID - Examina a un jugador.
  • /me - Acción visible.
  • /do - Descripción de entorno o situación.
  • /l - Voz baja.
  • /to - Hablar directamente a alguien.
  • /descripcion - Establece o modifica atributos del personaje.
  • /mc - Restaura el daño provocado por un missclick.

Nota: en la ayuda aparece mencionado /s, pero en los archivos revisados no aparece como comando activo. El comando activo para gritar es /gr.

--------------------------------------------------

Ayuda de vehículos

Para ver ayuda de vehículos utiliza:

/ayudaveh

Comandos y controles mostrados:
  • Teclado numérico 7, 9, 1 y 3 - Control de ventanas.
  • Y - Encender o apagar motor.
  • L - Cerrar o abrir vehículo.
  • /radio - Encender o apagar la radio del coche.
  • /llaves - Ver información de llaves o placa actual.
  • /darllaveveh [ID] - Dar llaves del vehículo.
  • /scrapveh - Desguazar si el sistema aplica.

--------------------------------------------------

Ayuda de propiedades

Para ver ayuda de propiedades utiliza:

/ayudapropiedades

Comandos mostrados:
  • /info - Ver información de una propiedad en su puerta.
  • /alquilar - Alquilar un motel.
  • /desalquilar - Cancelar el alquiler del motel.
  • /vendercasa - Vender tu casa.
  • /vendergaraje - Vender tu garaje.
  • /situarinv - Situar el inventario de tu propiedad.
  • /pinv - Abrir el inventario de tu propiedad cerca del stash.
  • /darllavemotel [ID] - Dar llave de motel.
  • /quitarllavemotel [nombre] - Quitar llave de motel.
  • /darllavecasa [ID] - Dar llave de casa.
  • /quitarllavecasa [nombre] - Quitar llave de casa.
  • /darllavegaraje [ID] - Dar llave de garaje.
  • /quitarllavegaraje [nombre] - Quitar llave de garaje.
  • /llaves - Abrir menú de propiedades y llaves compartidas.

--------------------------------------------------

Ayuda de trabajos

Para ver ayuda de trabajos utiliza:

/ayudatrabajos

El sistema indica que puedes usar el menú radial con F2 y entrar en la sección de trabajos.

Comandos relacionados:
  • /ayudaleo - Ayuda de LEO.
  • /ayudataxi - Ayuda de taxi.
  • /ayudabus - Ayuda de bus.
  • /ayudareparto - Ayuda de reparto.
  • /ayudaems - Ayuda de EMS.

--------------------------------------------------

Resumen de comandos principales
  • Chat normal - Hablar a unos 10 metros.
  • /lang [idioma] - Activar idioma del personaje.
  • /lang - Desactivar idioma.
  • /l [mensaje] - Hablar en voz baja a unos 2 metros.
  • /gr [mensaje] - Gritar a unos 50 metros.
  • /sus [ID o nombre] [mensaje] - Susurrar a alguien a menos de 1 metro.
  • /to [ID o nombre] [mensaje] - Hablar directamente a alguien a menos de 5 metros.
  • /me [acción] - Acción visible a unos 20 metros.
  • /meb [acción] - Acción visible breve a unos 5 metros.
  • /do [descripción] - Descripción de entorno a unos 20 metros.
  • /dob [descripción] - Descripción breve a unos 5 metros.
  • /b [mensaje] - OOC local.
  • /ame [acción] - Acción visible en chat y sobre el personaje.
  • /frecuencia [número] - Seleccionar canal de radio.
  • /r [mensaje] - Hablar por radio.
  • /d [mensaje] - Canal compartido de emergencias.
  • /f [mensaje OOC] - Chat OOC de facción.
  • /meg [mensaje] - Megáfono desde vehículo autorizado.
  • /dado - Lanzar dado.
  • /stats - Ver estadísticas del personaje.
  • /mp [ID] [mensaje] - Mensaje privado.
  • /reportar [motivo] - Enviar reporte al staff.
  • /rr [mensaje] - Responder en un reporte activo.
  • /timestamp - Activar o desactivar hora en el chat.
  • /clearchat - Limpiar el chat visible.
  • /ayuda - Menú principal de ayuda.

--------------------------------------------------

Normas de uso
  • Usa el chat normal para hablar dentro del rol.
  • Usa /me, /meb, /do y /dob para apoyar escenas, no para forzar resultados.
  • No uses /do para imponer acciones sobre otros jugadores.
  • No uses /b para discutir ni cortar escenas constantemente.
  • No uses /mp para metarol o pasar información que tu personaje no debería saber.
  • No abuses de /gr, /r, /d, /f o /meg para saturar el chat.
  • Respeta los rangos de cada comando.
  • Si estás en vehículo, recuerda que las ventanas influyen en la comunicación.
  • Los comandos de staff solo deben usarlos usuarios autorizados.
  • Los reportes deben usarse para problemas reales, no para discusiones de rol que puedan resolverse dentro de la escena.

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  Propiedades
Enviado por: jr_ock - Ayer, 11:39 AM - Foro: GUÍAS - Sin respuestas

Sistema de Propiedades

El sistema de propiedades reúne viviendas, apartamentos, moteles, garajes, negocios y locales comerciales.

Cada propiedad puede tener dueño, acceso privado, puertas bloqueables, llaves compartidas, interior propio y, según el tipo, garaje, almacén, armario o gestión de empleados.

Las propiedades forman parte del rol de cada personaje. Comprar, alquilar, trabajar, visitar o acceder a una propiedad debe hacerse de forma coherente y aceptando las consecuencias dentro de la ciudad.

--------------------------------------------------

Tipos de propiedades

Viviendas
Casas privadas que pueden comprarse, visitarse y venderse.

Moteles
Habitaciones que pueden alquilarse y dejarse cuando ya no las necesites.

Apartamentos
Viviendas individuales dentro de un edificio o portal.

Garajes
Espacios privados para guardar vehículos y gestionar accesos.

Negocios
Locales comerciales, talleres, bares, restaurantes y empresas.

--------------------------------------------------

Interactuar con una propiedad

Al acercarte a una propiedad aparecerá información sobre su estado: si está disponible, si tiene dueño, si puedes acceder o si debes consultar sus datos.

Comandos principales

E
Interactuar con la entrada o salida cercana.

/propiedad
Abrir el menú de gestión de la propiedad cercana.

/entrar
Acceder cuando tengas permiso de entrada.

/salir
Abandonar el interior desde la salida habilitada.

/info
Consultar información de una propiedad cuando no tengas acceso.

Si no eres propietario ni tienes acceso, el menú podrá mostrar opciones como comprar, alquilar, visitar o tocar el timbre, según el tipo de propiedad.

--------------------------------------------------

Viviendas

Las viviendas pueden comprarse cuando estén disponibles. Desde el menú de propiedad podrás comprobar su precio, solicitar una visita o iniciar el proceso de compra.

Comandos de viviendas

/comprarcasa
Inicia la compra de una vivienda disponible.

/vendercasa
Inicia la venta de una vivienda propia.

/visitar
Permite visitar temporalmente una vivienda sin dueño.

/huir
Usa una salida secundaria cuando la vivienda la tenga configurada.

/casasmapa
Muestra las viviendas disponibles en el mapa, cuando corresponda.

Las visitas son temporales. Al terminar, el sistema te devolverá al exterior.

No utilices una visita para ocultarte, evitar una escena activa o escapar de una persecución.

Acceso y puertas de viviendas

  • El propietario puede entrar libremente.
  • Las personas autorizadas con acceso también pueden entrar.
  • Una vivienda cerrada impide el acceso a personas no autorizadas.
  • Puedes llamar al timbre desde el menú de propiedad para avisar al propietario.
  • Las viviendas utilizan interiores privados y el HUD se oculta al entrar.

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Moteles

Los moteles funcionan como propiedades de alquiler. No se compran de forma permanente: se alquila una habitación y, cuando ya no se necesita, se deja libre.

Comandos de moteles

/alquilar
Alquila el motel cercano disponible.

/desalquilar
Abandona tu habitación de motel.

/visitarmotel
Visita temporalmente un motel sin dueño.

/llaves
Revisa tus propiedades y las llaves compartidas.

Al alquilar una habitación, el sistema puede crear un blip personal en el mapa para localizar tu motel. Al dejar la habitación, ese blip desaparece.

Armario de motel

Algunos moteles disponen de armario interior. Cuando estés cerca del punto configurado, podrás pulsar E para cambiarte de ropa.
  • El armario solo está disponible dentro de tu motel.
  • La ubicación del armario puede ser configurada por administración.
  • El acceso abre el sistema de apariencia y vestimenta del personaje.

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Apartamentos

Los apartamentos se compran desde los portales o edificios habilitados. Cada unidad tiene propietario propio y estado de puerta independiente.
  • La compra se paga desde el banco.
  • Al comprar un apartamento, queda cerrado por defecto.
  • Solo el propietario puede cambiar el estado de la puerta.
  • Un apartamento cerrado no permitirá el acceso a ciudadanos sin autorización.
  • Los apartamentos cuentan dentro del límite global de propiedades.

El sistema limita la cantidad total de propiedades que puede tener un personaje.

El límite incluye:
  • Moteles.
  • Viviendas.
  • Garajes independientes.
  • Apartamentos.

Cuando llegues al máximo, tendrás que conseguir más slots de propiedades antes de adquirir otra.

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Garajes privados

Los garajes pueden funcionar como propiedad independiente o estar vinculados a una vivienda. Permiten guardar vehículos, controlar el acceso y utilizar interiores privados.

Comandos de garajes

/comprargaraje
Inicia la compra de un garaje disponible.

/confirmarcompragaraje
Confirma una compra de garaje pendiente.

/vendergaraje
Inicia la venta de un garaje propio.

/confirmarventagaraje
Confirma una venta pendiente.

/visitargaraje
Visita temporalmente un garaje disponible.

/darllavegaraje [ID]
Entrega acceso a otro ciudadano.

/quitarllavegaraje [ID]
Retira el acceso compartido.

Un garaje vinculado a una vivienda no puede comprarse como propiedad independiente.

Los garajes también consumen un slot de propiedad cuando no pertenecen a una casa.

Puertas y seguridad
  • El propietario puede abrir o cerrar el garaje.
  • Las personas con llave pueden entrar cuando tengan permiso.
  • Los visitantes pueden tocar el timbre desde el menú de propiedad.
  • Los vehículos deben usarse de forma coherente dentro del garaje.
  • No uses interiores privados para reparar, duplicar, ocultar o borrar daños de vehículos.

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Llaves y accesos compartidos

El comando /llaves abre el panel de propiedades y accesos compartidos.

Desde ahí puedes consultar quién tiene llave de tus propiedades y retirar permisos.

El sistema puede reunir llaves de:
  • Moteles.
  • Viviendas.
  • Garajes.
  • Vehículos.
  • Negocios.

Comparte llaves únicamente con personas de confianza dentro del rol.

Dar acceso a alguien también supone asumir que podrá entrar, usar el lugar o verse implicado en lo que ocurra dentro.

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Negocios y propiedades comerciales

Los negocios son propiedades comerciales con propietario, empleados, cuenta bancaria, interior privado, almacén y estado de apertura.

Entre los negocios y establecimientos configurados hay restaurantes, supermercados, bares, talleres mecánicos y locales privados.

Comprar un negocio

Para intentar comprar un negocio disponible, colócate junto a su entrada y utiliza:

/comprarnegocio

Requisitos:
  • El negocio debe estar sin propietario.
  • Debes tener dinero suficiente en banco o efectivo.
  • El sistema intenta cobrar primero desde banco.
  • El comprador recibe la llave de propietario.
  • Se crea una cuenta bancaria propia para el negocio.
  • El propietario recibe el empleo asociado al negocio cuando esté configurado.

Los negocios con precio $0 no se compran automáticamente. Deben solicitarse mediante administración.

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Abrir, cerrar y consultar stock

Comandos de negocio

/abrirnegocio
Abre o cierra el negocio cercano.

/stock
Consulta el stock disponible y el estado actual.

L
Bloquea o desbloquea la puerta cuando tengas permiso.

/darllavenegocio [ID]
Entrega acceso a otro ciudadano.

Para abrir una propiedad comercial debes tener seleccionado el trabajo asociado.

Ser propietario no basta cuando tienes otro empleo activo en ese momento.

Stock comercial
  • Un negocio necesita al menos 50/100 de stock para abrir.
  • Mientras está abierto, consume 5 puntos de stock por minuto.
  • Cuando llega a cero, se cierra automáticamente.
  • También puede cerrarse si no hay trabajadores del empleo correspondiente cerca o dentro.
  • El sistema considera presencia cercana aproximadamente dentro de 50 metros de la entrada.

Un negocio abierto debe tener actividad real. No lo abras para dejarlo abandonado, aparentar servicio o aprovechar ingresos sin atención al público.

Almacén y garaje comercial
  • Los negocios pueden disponer de almacén interno para materiales y recursos de trabajo.
  • El almacén configurado admite hasta 50 espacios y 400.000 de peso.
  • Algunos locales tienen garaje privado conectado con su interior.
  • Para entrar con vehículo debes ocupar el asiento del conductor.
  • Los pasajeros viajan con el conductor al interior del garaje.

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Contratos y turnos de trabajo

Los negocios públicos pueden buscar empleados.

Cuando estés cerca de uno que necesite personal, aparecerá un aviso indicando que puedes firmar contrato.

Comandos de trabajo

/firmarcontrato
Firma contrato en el negocio público más cercano.

/iniciarturno
Inicia tu jornada laboral.

/finalizarturno
Finaliza tu jornada manualmente.

Para firmar contrato debes estar junto a un negocio válido.

Algunos establecimientos exigen que ya tengas el empleo concreto asociado a ese local.

Los negocios privados no utilizan el sistema público de contratación. Sus trabajadores y propietarios gestionan la actividad directamente desde el empleo configurado.

Normas del turno
  • Debes iniciar el turno desde el negocio correspondiente.
  • Al iniciar turno, el blip del establecimiento cambia a verde y muestra que hay personal activo.
  • Si te alejas más de aproximadamente 40 metros del negocio, el turno finaliza automáticamente.
  • No inicies turno para dejarlo activo mientras haces otras actividades fuera del local.
  • Finaliza turno al terminar tu jornada o cuando ya no estés atendiendo el negocio.

Las cantidades de pago por hora dependen del establecimiento configurado.

Algunos comercios públicos tienen tarifas distintas, mientras que muchos locales privados, bares y talleres usan su propio pago interno.

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Cuenta bancaria del negocio

Cada negocio comprado dispone de una cuenta independiente.

Los sistemas vinculados pueden ingresar dinero directamente en ella.

Un negocio abierto puede recibir una ayuda de $2.000 cuando entra un visitante que no sea el propietario.

La ayuda solo puede generarse una vez cada 24 horas por visitante y establecimiento.

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Normas generales de propiedades
  • No utilices interiores, dimensiones o garajes para evitar una escena activa.
  • No te escondas en una propiedad para romper una persecución, tiroteo o intervención policial.
  • No bloquees una puerta de forma antirrol para borrar consecuencias que ya existen.
  • No compartas llaves sin una razón coherente dentro del personaje.
  • No uses una vivienda, motel o garaje para duplicar objetos, vehículos o dinero.
  • No abuses de visitas temporales para acceder a interiores de manera injustificada.
  • No abras negocios sin stock, trabajadores o actividad real.
  • Las propiedades privadas no convierten sus interiores en zonas libres de rol.
  • El abuso de llaves, interiores, almacenes, garajes o sistemas de compra puede ser sancionado.

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✅ Resumen rápido

  1. Usa /propiedad junto a una vivienda, motel o garaje.
  2. Compra, alquila, visita o toca el timbre según el tipo de propiedad.
  3. Gestiona accesos compartidos mediante /llaves.
  4. En propiedades propias, controla puertas y accesos de forma responsable.
  5. Usa garajes y almacenes sin abusar de interiores privados.
  6. Para negocios, utiliza /comprarnegocio, /abrirnegocio y /stock.
  7. Para trabajar en negocios públicos, firma contrato con /firmarcontrato.
  8. Inicia y termina jornada con /iniciarturno y /finalizarturno.

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