Sistema de Propiedades
El sistema de propiedades reúne viviendas, apartamentos, moteles, garajes, negocios y locales comerciales.
Cada propiedad puede tener dueño, acceso privado, puertas bloqueables, llaves compartidas, interior propio y, según el tipo, garaje, almacén, armario o gestión de empleados.
Las propiedades forman parte del rol de cada personaje. Comprar, alquilar, trabajar, visitar o acceder a una propiedad debe hacerse de forma coherente y aceptando las consecuencias dentro de la ciudad.
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Tipos de propiedades
Viviendas
Casas privadas que pueden comprarse, visitarse y venderse.
Moteles
Habitaciones que pueden alquilarse y dejarse cuando ya no las necesites.
Apartamentos
Viviendas individuales dentro de un edificio o portal.
Garajes
Espacios privados para guardar vehículos y gestionar accesos.
Negocios
Locales comerciales, talleres, bares, restaurantes y empresas.
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Interactuar con una propiedad
Al acercarte a una propiedad aparecerá información sobre su estado: si está disponible, si tiene dueño, si puedes acceder o si debes consultar sus datos.
Comandos principales
E
Interactuar con la entrada o salida cercana.
/propiedad
Abrir el menú de gestión de la propiedad cercana.
/entrar
Acceder cuando tengas permiso de entrada.
/salir
Abandonar el interior desde la salida habilitada.
/info
Consultar información de una propiedad cuando no tengas acceso.
Si no eres propietario ni tienes acceso, el menú podrá mostrar opciones como comprar, alquilar, visitar o tocar el timbre, según el tipo de propiedad.
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Viviendas
Las viviendas pueden comprarse cuando estén disponibles. Desde el menú de propiedad podrás comprobar su precio, solicitar una visita o iniciar el proceso de compra.
Comandos de viviendas
/comprarcasa
Inicia la compra de una vivienda disponible.
/vendercasa
Inicia la venta de una vivienda propia.
/visitar
Permite visitar temporalmente una vivienda sin dueño.
/huir
Usa una salida secundaria cuando la vivienda la tenga configurada.
/casasmapa
Muestra las viviendas disponibles en el mapa, cuando corresponda.
Las visitas son temporales. Al terminar, el sistema te devolverá al exterior.
No utilices una visita para ocultarte, evitar una escena activa o escapar de una persecución.
Acceso y puertas de viviendas
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Moteles
Los moteles funcionan como propiedades de alquiler. No se compran de forma permanente: se alquila una habitación y, cuando ya no se necesita, se deja libre.
Comandos de moteles
/alquilar
Alquila el motel cercano disponible.
/desalquilar
Abandona tu habitación de motel.
/visitarmotel
Visita temporalmente un motel sin dueño.
/llaves
Revisa tus propiedades y las llaves compartidas.
Al alquilar una habitación, el sistema puede crear un blip personal en el mapa para localizar tu motel. Al dejar la habitación, ese blip desaparece.
Armario de motel
Algunos moteles disponen de armario interior. Cuando estés cerca del punto configurado, podrás pulsar E para cambiarte de ropa.
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Apartamentos
Los apartamentos se compran desde los portales o edificios habilitados. Cada unidad tiene propietario propio y estado de puerta independiente.
El sistema limita la cantidad total de propiedades que puede tener un personaje.
El límite incluye:
Cuando llegues al máximo, tendrás que conseguir más slots de propiedades antes de adquirir otra.
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Garajes privados
Los garajes pueden funcionar como propiedad independiente o estar vinculados a una vivienda. Permiten guardar vehículos, controlar el acceso y utilizar interiores privados.
Comandos de garajes
/comprargaraje
Inicia la compra de un garaje disponible.
/confirmarcompragaraje
Confirma una compra de garaje pendiente.
/vendergaraje
Inicia la venta de un garaje propio.
/confirmarventagaraje
Confirma una venta pendiente.
/visitargaraje
Visita temporalmente un garaje disponible.
/darllavegaraje [ID]
Entrega acceso a otro ciudadano.
/quitarllavegaraje [ID]
Retira el acceso compartido.
Un garaje vinculado a una vivienda no puede comprarse como propiedad independiente.
Los garajes también consumen un slot de propiedad cuando no pertenecen a una casa.
Puertas y seguridad
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Llaves y accesos compartidos
El comando /llaves abre el panel de propiedades y accesos compartidos.
Desde ahí puedes consultar quién tiene llave de tus propiedades y retirar permisos.
El sistema puede reunir llaves de:
Comparte llaves únicamente con personas de confianza dentro del rol.
Dar acceso a alguien también supone asumir que podrá entrar, usar el lugar o verse implicado en lo que ocurra dentro.
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Negocios y propiedades comerciales
Los negocios son propiedades comerciales con propietario, empleados, cuenta bancaria, interior privado, almacén y estado de apertura.
Entre los negocios y establecimientos configurados hay restaurantes, supermercados, bares, talleres mecánicos y locales privados.
Comprar un negocio
Para intentar comprar un negocio disponible, colócate junto a su entrada y utiliza:
/comprarnegocio
Requisitos:
Los negocios con precio $0 no se compran automáticamente. Deben solicitarse mediante administración.
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Abrir, cerrar y consultar stock
Comandos de negocio
/abrirnegocio
Abre o cierra el negocio cercano.
/stock
Consulta el stock disponible y el estado actual.
L
Bloquea o desbloquea la puerta cuando tengas permiso.
/darllavenegocio [ID]
Entrega acceso a otro ciudadano.
Para abrir una propiedad comercial debes tener seleccionado el trabajo asociado.
Ser propietario no basta cuando tienes otro empleo activo en ese momento.
Stock comercial
Un negocio abierto debe tener actividad real. No lo abras para dejarlo abandonado, aparentar servicio o aprovechar ingresos sin atención al público.
Almacén y garaje comercial
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Contratos y turnos de trabajo
Los negocios públicos pueden buscar empleados.
Cuando estés cerca de uno que necesite personal, aparecerá un aviso indicando que puedes firmar contrato.
Comandos de trabajo
/firmarcontrato
Firma contrato en el negocio público más cercano.
/iniciarturno
Inicia tu jornada laboral.
/finalizarturno
Finaliza tu jornada manualmente.
Para firmar contrato debes estar junto a un negocio válido.
Algunos establecimientos exigen que ya tengas el empleo concreto asociado a ese local.
Los negocios privados no utilizan el sistema público de contratación. Sus trabajadores y propietarios gestionan la actividad directamente desde el empleo configurado.
Normas del turno
Las cantidades de pago por hora dependen del establecimiento configurado.
Algunos comercios públicos tienen tarifas distintas, mientras que muchos locales privados, bares y talleres usan su propio pago interno.
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Cuenta bancaria del negocio
Cada negocio comprado dispone de una cuenta independiente.
Los sistemas vinculados pueden ingresar dinero directamente en ella.
Un negocio abierto puede recibir una ayuda de $2.000 cuando entra un visitante que no sea el propietario.
La ayuda solo puede generarse una vez cada 24 horas por visitante y establecimiento.
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Normas generales de propiedades
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✅ Resumen rápido
El sistema de propiedades reúne viviendas, apartamentos, moteles, garajes, negocios y locales comerciales.
Cada propiedad puede tener dueño, acceso privado, puertas bloqueables, llaves compartidas, interior propio y, según el tipo, garaje, almacén, armario o gestión de empleados.
Las propiedades forman parte del rol de cada personaje. Comprar, alquilar, trabajar, visitar o acceder a una propiedad debe hacerse de forma coherente y aceptando las consecuencias dentro de la ciudad.
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Tipos de propiedades
Viviendas
Casas privadas que pueden comprarse, visitarse y venderse.
Moteles
Habitaciones que pueden alquilarse y dejarse cuando ya no las necesites.
Apartamentos
Viviendas individuales dentro de un edificio o portal.
Garajes
Espacios privados para guardar vehículos y gestionar accesos.
Negocios
Locales comerciales, talleres, bares, restaurantes y empresas.
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Interactuar con una propiedad
Al acercarte a una propiedad aparecerá información sobre su estado: si está disponible, si tiene dueño, si puedes acceder o si debes consultar sus datos.
Comandos principales
E
Interactuar con la entrada o salida cercana.
/propiedad
Abrir el menú de gestión de la propiedad cercana.
/entrar
Acceder cuando tengas permiso de entrada.
/salir
Abandonar el interior desde la salida habilitada.
/info
Consultar información de una propiedad cuando no tengas acceso.
Si no eres propietario ni tienes acceso, el menú podrá mostrar opciones como comprar, alquilar, visitar o tocar el timbre, según el tipo de propiedad.
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Viviendas
Las viviendas pueden comprarse cuando estén disponibles. Desde el menú de propiedad podrás comprobar su precio, solicitar una visita o iniciar el proceso de compra.
Comandos de viviendas
/comprarcasa
Inicia la compra de una vivienda disponible.
/vendercasa
Inicia la venta de una vivienda propia.
/visitar
Permite visitar temporalmente una vivienda sin dueño.
/huir
Usa una salida secundaria cuando la vivienda la tenga configurada.
/casasmapa
Muestra las viviendas disponibles en el mapa, cuando corresponda.
Las visitas son temporales. Al terminar, el sistema te devolverá al exterior.
No utilices una visita para ocultarte, evitar una escena activa o escapar de una persecución.
Acceso y puertas de viviendas
- El propietario puede entrar libremente.
- Las personas autorizadas con acceso también pueden entrar.
- Una vivienda cerrada impide el acceso a personas no autorizadas.
- Puedes llamar al timbre desde el menú de propiedad para avisar al propietario.
- Las viviendas utilizan interiores privados y el HUD se oculta al entrar.
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Moteles
Los moteles funcionan como propiedades de alquiler. No se compran de forma permanente: se alquila una habitación y, cuando ya no se necesita, se deja libre.
Comandos de moteles
/alquilar
Alquila el motel cercano disponible.
/desalquilar
Abandona tu habitación de motel.
/visitarmotel
Visita temporalmente un motel sin dueño.
/llaves
Revisa tus propiedades y las llaves compartidas.
Al alquilar una habitación, el sistema puede crear un blip personal en el mapa para localizar tu motel. Al dejar la habitación, ese blip desaparece.
Armario de motel
Algunos moteles disponen de armario interior. Cuando estés cerca del punto configurado, podrás pulsar E para cambiarte de ropa.
- El armario solo está disponible dentro de tu motel.
- La ubicación del armario puede ser configurada por administración.
- El acceso abre el sistema de apariencia y vestimenta del personaje.
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Apartamentos
Los apartamentos se compran desde los portales o edificios habilitados. Cada unidad tiene propietario propio y estado de puerta independiente.
- La compra se paga desde el banco.
- Al comprar un apartamento, queda cerrado por defecto.
- Solo el propietario puede cambiar el estado de la puerta.
- Un apartamento cerrado no permitirá el acceso a ciudadanos sin autorización.
- Los apartamentos cuentan dentro del límite global de propiedades.
El sistema limita la cantidad total de propiedades que puede tener un personaje.
El límite incluye:
- Moteles.
- Viviendas.
- Garajes independientes.
- Apartamentos.
Cuando llegues al máximo, tendrás que conseguir más slots de propiedades antes de adquirir otra.
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Garajes privados
Los garajes pueden funcionar como propiedad independiente o estar vinculados a una vivienda. Permiten guardar vehículos, controlar el acceso y utilizar interiores privados.
Comandos de garajes
/comprargaraje
Inicia la compra de un garaje disponible.
/confirmarcompragaraje
Confirma una compra de garaje pendiente.
/vendergaraje
Inicia la venta de un garaje propio.
/confirmarventagaraje
Confirma una venta pendiente.
/visitargaraje
Visita temporalmente un garaje disponible.
/darllavegaraje [ID]
Entrega acceso a otro ciudadano.
/quitarllavegaraje [ID]
Retira el acceso compartido.
Un garaje vinculado a una vivienda no puede comprarse como propiedad independiente.
Los garajes también consumen un slot de propiedad cuando no pertenecen a una casa.
Puertas y seguridad
- El propietario puede abrir o cerrar el garaje.
- Las personas con llave pueden entrar cuando tengan permiso.
- Los visitantes pueden tocar el timbre desde el menú de propiedad.
- Los vehículos deben usarse de forma coherente dentro del garaje.
- No uses interiores privados para reparar, duplicar, ocultar o borrar daños de vehículos.
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Llaves y accesos compartidos
El comando /llaves abre el panel de propiedades y accesos compartidos.
Desde ahí puedes consultar quién tiene llave de tus propiedades y retirar permisos.
El sistema puede reunir llaves de:
- Moteles.
- Viviendas.
- Garajes.
- Vehículos.
- Negocios.
Comparte llaves únicamente con personas de confianza dentro del rol.
Dar acceso a alguien también supone asumir que podrá entrar, usar el lugar o verse implicado en lo que ocurra dentro.
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Negocios y propiedades comerciales
Los negocios son propiedades comerciales con propietario, empleados, cuenta bancaria, interior privado, almacén y estado de apertura.
Entre los negocios y establecimientos configurados hay restaurantes, supermercados, bares, talleres mecánicos y locales privados.
Comprar un negocio
Para intentar comprar un negocio disponible, colócate junto a su entrada y utiliza:
/comprarnegocio
Requisitos:
- El negocio debe estar sin propietario.
- Debes tener dinero suficiente en banco o efectivo.
- El sistema intenta cobrar primero desde banco.
- El comprador recibe la llave de propietario.
- Se crea una cuenta bancaria propia para el negocio.
- El propietario recibe el empleo asociado al negocio cuando esté configurado.
Los negocios con precio $0 no se compran automáticamente. Deben solicitarse mediante administración.
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Abrir, cerrar y consultar stock
Comandos de negocio
/abrirnegocio
Abre o cierra el negocio cercano.
/stock
Consulta el stock disponible y el estado actual.
L
Bloquea o desbloquea la puerta cuando tengas permiso.
/darllavenegocio [ID]
Entrega acceso a otro ciudadano.
Para abrir una propiedad comercial debes tener seleccionado el trabajo asociado.
Ser propietario no basta cuando tienes otro empleo activo en ese momento.
Stock comercial
- Un negocio necesita al menos 50/100 de stock para abrir.
- Mientras está abierto, consume 5 puntos de stock por minuto.
- Cuando llega a cero, se cierra automáticamente.
- También puede cerrarse si no hay trabajadores del empleo correspondiente cerca o dentro.
- El sistema considera presencia cercana aproximadamente dentro de 50 metros de la entrada.
Un negocio abierto debe tener actividad real. No lo abras para dejarlo abandonado, aparentar servicio o aprovechar ingresos sin atención al público.
Almacén y garaje comercial
- Los negocios pueden disponer de almacén interno para materiales y recursos de trabajo.
- El almacén configurado admite hasta 50 espacios y 400.000 de peso.
- Algunos locales tienen garaje privado conectado con su interior.
- Para entrar con vehículo debes ocupar el asiento del conductor.
- Los pasajeros viajan con el conductor al interior del garaje.
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Contratos y turnos de trabajo
Los negocios públicos pueden buscar empleados.
Cuando estés cerca de uno que necesite personal, aparecerá un aviso indicando que puedes firmar contrato.
Comandos de trabajo
/firmarcontrato
Firma contrato en el negocio público más cercano.
/iniciarturno
Inicia tu jornada laboral.
/finalizarturno
Finaliza tu jornada manualmente.
Para firmar contrato debes estar junto a un negocio válido.
Algunos establecimientos exigen que ya tengas el empleo concreto asociado a ese local.
Los negocios privados no utilizan el sistema público de contratación. Sus trabajadores y propietarios gestionan la actividad directamente desde el empleo configurado.
Normas del turno
- Debes iniciar el turno desde el negocio correspondiente.
- Al iniciar turno, el blip del establecimiento cambia a verde y muestra que hay personal activo.
- Si te alejas más de aproximadamente 40 metros del negocio, el turno finaliza automáticamente.
- No inicies turno para dejarlo activo mientras haces otras actividades fuera del local.
- Finaliza turno al terminar tu jornada o cuando ya no estés atendiendo el negocio.
Las cantidades de pago por hora dependen del establecimiento configurado.
Algunos comercios públicos tienen tarifas distintas, mientras que muchos locales privados, bares y talleres usan su propio pago interno.
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Cuenta bancaria del negocio
Cada negocio comprado dispone de una cuenta independiente.
Los sistemas vinculados pueden ingresar dinero directamente en ella.
Un negocio abierto puede recibir una ayuda de $2.000 cuando entra un visitante que no sea el propietario.
La ayuda solo puede generarse una vez cada 24 horas por visitante y establecimiento.
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Normas generales de propiedades
- No utilices interiores, dimensiones o garajes para evitar una escena activa.
- No te escondas en una propiedad para romper una persecución, tiroteo o intervención policial.
- No bloquees una puerta de forma antirrol para borrar consecuencias que ya existen.
- No compartas llaves sin una razón coherente dentro del personaje.
- No uses una vivienda, motel o garaje para duplicar objetos, vehículos o dinero.
- No abuses de visitas temporales para acceder a interiores de manera injustificada.
- No abras negocios sin stock, trabajadores o actividad real.
- Las propiedades privadas no convierten sus interiores en zonas libres de rol.
- El abuso de llaves, interiores, almacenes, garajes o sistemas de compra puede ser sancionado.
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✅ Resumen rápido
- Usa /propiedad junto a una vivienda, motel o garaje.
- Compra, alquila, visita o toca el timbre según el tipo de propiedad.
- Gestiona accesos compartidos mediante /llaves.
- En propiedades propias, controla puertas y accesos de forma responsable.
- Usa garajes y almacenes sin abusar de interiores privados.
- Para negocios, utiliza /comprarnegocio, /abrirnegocio y /stock.
- Para trabajar en negocios públicos, firma contrato con /firmarcontrato.
- Inicia y termina jornada con /iniciarturno y /finalizarturno.


