Forums
Calificación:
  • 0 voto(s) - 0 Media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Cómo llegar a Sinner's Road y obtener su mapa en Silksong
#1
Desde el momento en que empecé a curiosear por encima de Halfway Inn, supe que Sinner’s Road iba a ser un problema. Las plataformas estrechas, las cucarachas agarradizas y la tristeza general gritan una sola cosa: da la vuelta. Pero si quieres ese mapa, tienes que seguir avanzando. La ruta no es tan confusa como parece una vez que la desglosas. Sin embargo, un solo pogo fallado puede mandarte de cabeza a una piscina de algo que no quieres identificar. Así fue como finalmente llegué hasta Shakra y recogí el mapa de Sinner’s Road.



Sinner’s Road se encuentra en lo alto de Greymoor. No es el tipo de lugar en el que uno se mete por accidente. Tienes que encontrar un elevador específico, completar un tramo de plataformas y lidiar con enemigos realmente molestos. La zona se siente desolada de la mejor peor manera posible, con cucarachas correteando y charcos infestados de gusanos escondidos en las esquinas. Explorar es tenso, y encontrar el mapa hace que todo sea mucho más manejable.



Lista rápida antes de salir



Antes de empezar a escalar, asegúrate de estar listo.





? El salto en pared es obligatorio. Varias secciones son casi imposibles sin él.






? El doble salto mediante Faydown Cloak acelera una sala concreta, pero es opcional.






❤️ Más máscaras ayudan. Las cucarachas golpean más fuerte de lo que parecen.






⏳ La paciencia no es negociable. Los saltos pogo alrededor de jaulas y sierras castigan el pánico.






?️ Si todavía no has llegado a Greymoor, avanza primero por Far Fields.






Paso 1: Empieza en Halfway Inn



Viaja a Greymoor y localiza Halfway Inn. El elevador que necesitas está justo a la izquierda de la posada. Es fácil pasarlo por alto si te concentras en el edificio, así que mantente pegado al lado izquierdo. Sube en el elevador hasta las plataformas superiores.



[Imagen: 6a9b5eb4ab0a90e2df501744HG8o9eoo07]



Una vez que el elevador se detenga, ve a la derecha. Verás varios objetos inflados flotando cerca del borde. Parecen inofensivos. No lo son. Haz pogo sobre ellos con entradas controladas. Date un segundo entre rebotes. Aprendí por las malas que intentar encadenarlos demasiado rápido hace que Hornet salga volando en la dirección equivocada.



[Imagen: 6a9b5eb6fc46762bade8a974wB6eX1rH07]



Muy arriba, hay una pared en el lado derecho. Usa el salto en pared para escalarla. En la parte superior, busca una abertura de cueva a la derecha. Esa cueva es tu entrada a Sinner’s Road. En cuanto entras, la atmósfera cambia al instante.



Sobrevivir al tramo de entrada



Dentro de Sinner’s Road, sigue avanzando a la derecha. El suelo está absolutamente plagado de cucarachas. No esperan a que te acerques; saltan sobre ti. Hornet puede quedar atrapada a mitad de movimiento si no tienes cuidado, y el ataque de agarre consume salud rápidamente. Mi consejo es simple. Mantente fuera del suelo siempre que puedas. Sube a las jaulas colgantes y salta de una a otra. El espaciado se siente raro al principio, pero el ritmo se vuelve familiar. Confía en las jaulas más que en el suelo.



Continúa a la derecha hasta que veas un cartel marcado con el símbolo del banco. Ese cartel te indica que debes subir más. Usa el salto en pared y entra por el siguiente pasillo a la derecha. Esto lleva a una sala más grande con un desafío vertical.



Dos formas de subir en la sala de las jaulas



Esta sala puede ralentizarte si no estás preparado. Hay dos formas de llegar a las plataformas superiores. Una es un atajo y la otra es la ruta más larga.






Método


Requisito


Dificultad







Atajo de pared y doble salto


Habilidad de Faydown Cloak


Fácil





Ruta de pogo sobre sierras


No requiere habilidad especial


Moderada






Si tienes doble salto, la vida es buena. Justo encima de la entrada, agárrate a la pared y sube hasta la jaula colgante. Desde la jaula, salta a la izquierda para ganar un poco de altura, luego usa el doble salto a la derecha hacia la plataforma. Suena preciso, pero la ventana es generosa. Una vez que aterrices, respira.



[Imagen: 6a9b5eb99309036f9e207b2dhkBL2ULX07]



Si no tienes doble salto, no te preocupes. Ve a la parte más a la derecha de la sala. Verás sierras colgantes. Esos son tus puntos de pogo. Rebota de una sierra a otra hasta llegar arriba. Trata cada rebote como una pequeña decisión independiente. En el momento en que empecé a pensar dos rebotes por delante, me caí. Concéntrate solo en el rebote actual.



[Imagen: 6a9b5ebbd24c2a12dfd923010pSvh5VX07]



El método que elijas, baja por el lado izquierdo una vez que estés lo bastante alto. Activa el interruptor para desbloquear la puerta. Si oyes que la puerta se abre, vas por buen camino.



Llegar a Shakra y al mapa



Ve por la puerta desbloqueada. Más allá, salta sobre dos jaulas colgantes. Cuida bien el espacio aquí, porque un fallo significa volver a caer en territorio de cucarachas. Verás una entrada marcada con el símbolo del banco. Entra por esa puerta.



[Imagen: 6a9b5ebe2901ceacc89cddd9Dcx4UbG207]



Tras una breve sección de plataformas, te encontrarás con Shakra. Este comerciante vende el mapa de Sinner’s Road. Cómpralo de inmediato. Tener el mapa lo cambia todo porque la zona deja de parecer un laberinto. Por fin puedes ver dónde se conectan los caminos y dónde están las salas peligrosas.



[Imagen: 6a9b5ec8b1b3149cd1c6c157JbPAsbSV07]



También hay un banco cerca de Shakra. Si está inactivo o dañado, quizá tengas que arreglarlo antes de descansar. En cualquier caso, este es un punto de control importante. Descansa si puedes y luego planifica tu siguiente ruta por Sinner’s Road con el mapa abierto en lugar de adivinar.



Consejos finales antes de irte



Las cucarachas son la mayor amenaza al principio. Mantente alto y sigue moviéndote. No luches limpiamente en el suelo. La ruta de las sierras es totalmente viable sin doble salto, pero pide paciencia más que habilidad. Si te caes, no te frustres. La ruta es más corta de lo que parece. Comprar primero el mapa hace que cada viaje de regreso sea mucho menos estresante. Honestamente, llegar hasta Shakra se sintió como un pequeño festival de alivio. Y en un lugar tan hostil como Sinner’s Road, cualquier alivio merece la pena.



Eso cubre el camino hacia Sinner’s Road y su mapa.


Sube por el ascensor, escala las paredes, elige tu ruta con cuidado y deja que Shakra te venda la única cosa que hace que se disipe la niebla. Buena suerte ahí arriba.

Superar un lugar como Sinner’s Road es una pequeña victoria, pero también recuerda cuánto puede suavizar la experiencia una buena planificación. La misma lógica se aplica fuera del propio juego. Antes de comprometerte con tu próxima gran aventura, vale la pena aplicar un poco de esa estrategia cuidadosa a dónde compras tus títulos. Una rápida
game price comparison
puede ahorrarte lo suficiente para justificar ese DLC extra que llevas tiempo mirando, o para hacerte con otro tesoro oculto indie por el lado. Los exploradores inteligentes revisan su ruta con antelación; los jugadores inteligentes también revisan sus tiendas.



Así que, después de que por fin descanses en ese banco y dejes que el nombre de Sinner’s Road se desvanezca hasta ser solo otra marca en tu mapa, tómate un momento para disfrutar de la victoria. Luego, cuando la siguiente travesía llame, deja que DealNest te ayude a decidir qué mundo merece ser visitado a continuación. Gastar menos monedas para entrar significa pasar más tiempo dominando lo que te espera dentro, y ese es el tipo de ventaja que cualquier jugador puede apreciar.
Responder


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: