Ayer, 01:19 PM
Sistema Ilegal: Robos a Viviendas
El sistema de robos a viviendas permite entrar de forma ilegal en propiedades configuradas de Los Santos, Blaine County y Paleto Bay para registrar muebles y buscar objetos de valor.
No es un robo rápido. Debes actuar con sigilo, evitar hacer demasiado ruido, registrar el interior correctamente y salir antes de que llegue la Policía.
Este sistema debe usarse siempre con rol serio y coherente. No debe utilizarse únicamente para farmear objetos o dinero.
--------------------------------------------------
Horario disponible
Los robos a viviendas solo pueden iniciarse entre las:
22:00 y 05:00
Detalles importantes:
--------------------------------------------------
Viviendas disponibles
Existen viviendas de distintas categorías.
Zonas habituales:
Una vivienda abierta o robada no puede forzarse de nuevo hasta que el sistema la reinicie.
--------------------------------------------------
Herramientas necesarias
Para entrar en una vivienda necesitas herramientas de robo.
Dependiendo del método usado, puedes necesitar:
Importante:
--------------------------------------------------
Cómo iniciar un robo
Proceso básico:
No fuerces una vivienda delante de civiles, propietarios o policías sin asumir las consecuencias de rol.
--------------------------------------------------
Sistema de sigilo y ruido
El robo de viviendas cuenta con un sistema de ruido.
Mientras estés dentro, diferentes acciones aumentan el nivel de ruido.
Si el ruido sube demasiado, el sistema puede enviar un aviso policial.
--------------------------------------------------
Acciones que generan ruido
Correr genera bastante más ruido que caminar.
Agacharte reduce el ruido al mínimo o directamente lo evita, según la configuración del sistema.
--------------------------------------------------
Niveles de advertencia
El sistema puede mostrar advertencias cuando el ruido sube demasiado.
No ignores el medidor de ruido. Si haces demasiado ruido, estás aumentando el riesgo de que llegue Policía.
--------------------------------------------------
Registrar muebles
Dentro de la vivienda podrás registrar distintos puntos.
Tipos de zonas que pueden tener botín:
Cada punto puede estar vacío o contener objetos.
Registrar también puede generar ruido, tanto si encuentras algo como si no encuentras nada.
--------------------------------------------------
Botín posible
El botín depende del tipo de casa y del mueble registrado.
En viviendas normales pueden aparecer objetos como:
En viviendas de clase alta puede aparecer botín de mayor valor, como:
El botín obtenido procede de una actividad ilegal. Debe moverse, venderse o guardarse con rol coherente.
--------------------------------------------------
Huellas y pruebas
Durante un robo de vivienda puedes dejar pruebas.
El sistema puede generar huellas si registras sin guantes o si manipulas objetos dentro de la vivienda.
Consejos:
--------------------------------------------------
Aviso policial
El sistema mantiene una probabilidad de alerta policial durante el robo.
También puede enviarse aviso si haces demasiado ruido.
Detalles:
--------------------------------------------------
Salir de la vivienda
Para salir del interior:
No uses la salida para romper una escena activa si ya hay Policía, propietarios o terceros interactuando contigo.
--------------------------------------------------
Cooldown
Después de iniciar un robo de vivienda, tendrás un tiempo de espera antes de poder iniciar otro.
Detalles:
--------------------------------------------------
Normas de rol
--------------------------------------------------
Consejos para hacerlo bien
--------------------------------------------------
Resumen rápido
El sistema de robos a viviendas permite entrar de forma ilegal en propiedades configuradas de Los Santos, Blaine County y Paleto Bay para registrar muebles y buscar objetos de valor.
No es un robo rápido. Debes actuar con sigilo, evitar hacer demasiado ruido, registrar el interior correctamente y salir antes de que llegue la Policía.
Este sistema debe usarse siempre con rol serio y coherente. No debe utilizarse únicamente para farmear objetos o dinero.
--------------------------------------------------
Horario disponible
Los robos a viviendas solo pueden iniciarse entre las:
22:00 y 05:00
Detalles importantes:
- Fuera de ese horario no podrás forzar una vivienda.
- El horario representa el momento en el que las casas están más desprotegidas.
- Las viviendas disponibles pueden consultarse temporalmente desde el menú ilegal, si tienes acceso a esa opción.
- Las ubicaciones mostradas en el mapa desaparecen automáticamente después de unos segundos.
--------------------------------------------------
Viviendas disponibles
Existen viviendas de distintas categorías.
- Casas de clase baja o media: suelen tener botines más normales.
- Casas de clase alta: pueden contener objetos de mayor valor.
Zonas habituales:
- Barrios residenciales.
- Grove Street.
- Jamestown.
- Rancho.
- Paleto Bay.
- Grapeseed.
- Vinewood Hills.
- Milton Road.
- Hillcrest.
- Didion Drive.
- Prosperity.
- Zonas cercanas a la costa.
Una vivienda abierta o robada no puede forzarse de nuevo hasta que el sistema la reinicie.
--------------------------------------------------
Herramientas necesarias
Para entrar en una vivienda necesitas herramientas de robo.
Dependiendo del método usado, puedes necesitar:
- Ganzúa avanzada.
- Ganzúa normal.
- Destornillador, si intentas acceder sin ganzúa avanzada y el sistema lo requiere.
Importante:
- La ganzúa puede romperse si fallas el minijuego.
- La ganzúa normal tiene más riesgo de romperse que la avanzada.
- Si no tienes la herramienta necesaria, no podrás forzar la puerta.
- Forzar una puerta genera ruido.
--------------------------------------------------
Cómo iniciar un robo
Proceso básico:
- Espera a que sea el horario permitido.
- Localiza una vivienda disponible.
- Acércate a la puerta.
- Usa la herramienta necesaria para intentar forzar la entrada.
- Completa el minijuego de ganzúa.
- Si tienes éxito, entrarás al interior de la vivienda.
- Una vez dentro, registra los muebles y objetos marcados.
- Sal antes de hacer demasiado ruido o antes de que llegue la Policía.
No fuerces una vivienda delante de civiles, propietarios o policías sin asumir las consecuencias de rol.
--------------------------------------------------
Sistema de sigilo y ruido
El robo de viviendas cuenta con un sistema de ruido.
Mientras estés dentro, diferentes acciones aumentan el nivel de ruido.
Si el ruido sube demasiado, el sistema puede enviar un aviso policial.
--------------------------------------------------
Acciones que generan ruido
- Forzar la puerta.
- Fallar el minijuego de ganzúa.
- Registrar muebles.
- Registrar sin éxito.
- Caminar dentro de la vivienda.
- Correr dentro de la vivienda.
Correr genera bastante más ruido que caminar.
Agacharte reduce el ruido al mínimo o directamente lo evita, según la configuración del sistema.
--------------------------------------------------
Niveles de advertencia
El sistema puede mostrar advertencias cuando el ruido sube demasiado.
- A partir de cierto nivel, recibirás una primera advertencia.
- Si el ruido sigue subiendo, recibirás una segunda advertencia.
- Si llegas al máximo de ruido, el aviso policial puede enviarse automáticamente.
No ignores el medidor de ruido. Si haces demasiado ruido, estás aumentando el riesgo de que llegue Policía.
--------------------------------------------------
Registrar muebles
Dentro de la vivienda podrás registrar distintos puntos.
Tipos de zonas que pueden tener botín:
- Armarios.
- Cajones.
- Cocina.
- Baúles.
- Salón.
- Muebles del interior.
Cada punto puede estar vacío o contener objetos.
Registrar también puede generar ruido, tanto si encuentras algo como si no encuentras nada.
--------------------------------------------------
Botín posible
El botín depende del tipo de casa y del mueble registrado.
En viviendas normales pueden aparecer objetos como:
- Anillos.
- Relojes antiguos.
- Cadenas.
- Teléfonos.
- Consolas.
- Tablets.
- Portátiles.
- Radios.
- Objetos electrónicos.
- Libros.
- Dinero u objetos de valor configurados.
En viviendas de clase alta puede aparecer botín de mayor valor, como:
- Relojes Rolex.
- Anillos de diamante.
- Collares.
- Lingotes de oro.
- Bolsos de lujo.
- Ropa de marca.
- Tecnología de alta gama.
- Objetos valiosos configurados por el servidor.
El botín obtenido procede de una actividad ilegal. Debe moverse, venderse o guardarse con rol coherente.
--------------------------------------------------
Huellas y pruebas
Durante un robo de vivienda puedes dejar pruebas.
El sistema puede generar huellas si registras sin guantes o si manipulas objetos dentro de la vivienda.
Consejos:
- Usa guantes si quieres reducir el riesgo de dejar pruebas.
- No trates los guantes como inmunidad total.
- Vehículos, testigos, objetos robados y rutas de escape pueden formar parte de una investigación.
- Si la Policía investiga la vivienda, debes asumir las consecuencias.
--------------------------------------------------
Aviso policial
El sistema mantiene una probabilidad de alerta policial durante el robo.
También puede enviarse aviso si haces demasiado ruido.
Detalles:
- La Policía puede recibir una alerta de posible robo en la zona.
- El aviso puede llegar mientras fuerzas la puerta, registras muebles o intentas escapar.
- No asumas que el robo está asegurado porque no veas patrullas al empezar.
- La alerta puede indicar una zona aproximada cercana a la vivienda.
--------------------------------------------------
Salir de la vivienda
Para salir del interior:
- Busca la salida interior marcada.
- Acércate a la puerta de salida.
- Pulsa E para abandonar la vivienda.
- Tu personaje aparecerá fuera de la propiedad.
- Al salir, el sistema de sigilo se detiene.
No uses la salida para romper una escena activa si ya hay Policía, propietarios o terceros interactuando contigo.
--------------------------------------------------
Cooldown
Después de iniciar un robo de vivienda, tendrás un tiempo de espera antes de poder iniciar otro.
Detalles:
- Cada jugador tiene un cooldown aproximado de 20 minutos.
- La vivienda queda cerrada temporalmente tras haber sido abierta.
- El tiempo de cierre de una casa es de aproximadamente 25 minutos desde que entra el primer ladrón.
- No intentes encadenar robos para farmear objetos.
--------------------------------------------------
Normas de rol
- Un robo a vivienda debe prepararse y rolearse con lógica.
- No fuerces puertas delante de Policía, propietarios o civiles sin asumir consecuencias.
- No ignores el medidor de ruido ni las advertencias.
- No corras dentro de la vivienda si quieres mantener sigilo.
- No uses bugs, teletransportes, desconexiones o exploits para evitar una detención.
- No vuelvas a entrar en una vivienda abierta para aprovechar errores del sistema.
- No uses el sistema únicamente para farmear botín.
- Respeta la llegada de Policía, Sheriff, Seguridad, propietarios o vecinos.
- El abuso del sistema o ignorar consecuencias podrá ser sancionado.
--------------------------------------------------
Consejos para hacerlo bien
- Planea la entrada y la salida antes de forzar la puerta.
- Usa ropa, vehículo y herramientas coherentes con el rol.
- No hagas ruido innecesario dentro de la vivienda.
- Agáchate si quieres moverte con más sigilo.
- No registres todo si la situación se está poniendo peligrosa.
- Si llega la Policía, respeta la escena y actúa dentro del rol.
- No trates el botín como dinero limpio instantáneo.
--------------------------------------------------
Resumen rápido
- Solo puedes robar viviendas entre las 22:00 y las 05:00.
- Busca una vivienda disponible.
- Necesitas ganzúa avanzada o las herramientas configuradas.
- Fuerza la entrada y completa el minijuego.
- Registra muebles dentro de la vivienda.
- Muévete con sigilo para no subir demasiado el ruido.
- Sal por la puerta interior marcada.
- Espera el cooldown antes de intentar otro robo.
- Rolea siempre las consecuencias del robo.

