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Sistema de Combate y Noqueo - Versión para impresión

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Sistema de Combate y Noqueo - jr_ock - 07-11-2026

Sistema de Combate y Noqueo

Este sistema regula el daño de las peleas cuerpo a cuerpo y evita que las peleas terminen de forma absurda en pocos segundos.

También añade un sistema de noqueo para que una pelea a puños pueda dejar a un personaje inconsciente temporalmente sin matarlo directamente.

La idea principal es que las peleas tengan más rol, más consecuencia y menos abuso mecánico.

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Objetivo del sistema

El sistema busca controlar tres cosas:
  • Reducir el daño exagerado de los puños.
  • Evitar que la gente pegue mientras corre o esprinta.
  • Permitir que una pelea a puños pueda terminar en noqueo temporal.
  • Ajustar el daño de armas cuerpo a cuerpo para que no todas maten igual.
  • Obligar a rolear las consecuencias físicas de una pelea.

Esto hace que una pelea no sea simplemente correr alrededor del otro dando golpes sin sentido.

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Combate sin armas

Los puños tienen el daño reducido.

Actualmente los puños hacen aproximadamente:

20% de daño

Esto significa que una pelea a puños tarda más en resolverse y da más margen para rolear empujones, golpes, caídas, cansancio, intervención de terceros o llegada de Policía/EMS.

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Bloqueo de golpes corriendo

El sistema evita que un jugador pueda pegar correctamente mientras corre o esprinta.

Funcionamiento:
  • Si el jugador está corriendo, no debería poder abusar de golpes a puño.
  • Si el jugador está esprintando, tampoco debería poder encadenar golpes.
  • Para pegar bien, debe frenar y colocarse frente a la otra persona.
  • Esto obliga a que la pelea sea más estática y más realista.

La intención es evitar el típico abuso de correr en círculos pegando golpes como si fuera una pelea arcade.

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Noqueo por golpes

El noqueo se activa cuando un personaje recibe golpes con los puños y su vida baja demasiado.

Importante:
  • El noqueo está pensado para golpes desarmados.
  • No equivale a muerte.
  • No es un remate.
  • No es una excusa para seguir pegando al jugador en el suelo.
  • El personaje queda incapacitado durante un tiempo.

Cuando el personaje queda noqueado, cae al suelo y pierde temporalmente el control.

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Cuándo se activa el noqueo

El sistema comprueba que exista una pelea real a puños.

Condiciones generales:
  • El daño debe venir de combate desarmado.
  • La vida del personaje debe bajar por debajo del límite configurado.
  • El personaje no debe estar ya noqueado.
  • El sistema evita que el noqueo se repita de forma instantánea.

Esto impide que alguien pueda dejar a otro entrando en un bucle de noqueos constantes sin darle margen a reaccionar.

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Mientras estás noqueado

Cuando un jugador queda noqueado:
  • El personaje cae al suelo.
  • Permanece en estado de ragdoll.
  • No puede levantarse manualmente.
  • No puede seguir peleando.
  • No puede correr, disparar, hablar como si nada o intervenir normalmente.
  • Debe esperar a que termine el tiempo de recuperación.
  • Recibe un aviso indicando que debe esperar para recuperarse.

Durante ese estado el personaje queda temporalmente protegido para evitar abusos mientras está inconsciente.

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Recuperación del noqueo

Al terminar el noqueo, el personaje recupera el control automáticamente.

El sistema puede aplicar una recuperación gradual de vida mientras el jugador está noqueado, según la configuración activa del servidor.

Detalles:
  • Durante el noqueo puede recuperarse parte de la vida.
  • Al despertar se limpia parte del daño residual del combate.
  • Después de levantarse existe una breve protección.
  • Esa protección evita que el jugador vuelva a caer noqueado al instante.
  • Si el personaje muere por otra causa durante el noqueo, el sistema deja de tratarlo como simple noqueo.

Esto diferencia una pelea normal de una muerte real.

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Protección contra abuso

El sistema tiene medidas para evitar abuso de noqueos.

Protecciones principales:
  • No se puede noquear repetidamente al mismo jugador sin pausa.
  • Mientras está noqueado, el jugador no debe ser golpeado de forma abusiva.
  • Al despertar tiene un margen de protección.
  • El sistema evita que el noqueo se convierta en una cárcel permanente.

A nivel de rol, si alguien está noqueado, la escena debe cambiar: ya no es una pelea normal, ahora hay una persona inconsciente en el suelo.

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Daño de armas cuerpo a cuerpo

Las armas cuerpo a cuerpo tienen el daño ajustado.

Esto evita que cualquier arma blanca o herramienta mate de forma instantánea.

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Diferencia entre noqueo y muerte

Esto es importante para el rol.

Noqueo:
  • El personaje está inconsciente temporalmente.
  • Puede recuperarse solo cuando termina el tiempo.
  • No necesita necesariamente reaparecer.
  • La escena puede continuar con consecuencias físicas.

Muerte o estado crítico:
  • El personaje queda en un estado mucho más grave.
  • Puede necesitar EMS, Bomberos o sistema médico.
  • Puede implicar traslado, tratamiento o reaparición.
  • Tiene consecuencias más fuertes dentro del rol.

Un jugador noqueado no debe comportarse como si estuviera muerto, pero tampoco como si estuviera perfectamente bien.

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Cómo debe rolearse una pelea

Una pelea debe tener contexto.

Ejemplos de contexto válido:
  • Discusión que escala físicamente.
  • Defensa propia.
  • Pelea pactada entre personajes.
  • Conflicto de bandas.
  • Intervención en una escena ya iniciada.
  • Reducción física de alguien, siempre que tenga sentido.

Ejemplos de mal uso:
  • Pegar por diversión sin motivo.
  • Golpear a desconocidos para trollear.
  • Pegar a alguien noqueado repetidamente.
  • Usar el noqueo para evitar que otro jugador rolee.
  • Usar puños como herramienta para romper escenas.
  • Buscar peleas solo para abusar de la mecánica.

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Qué hacer si noqueas a alguien

Si dejas a alguien noqueado, no significa que la escena haya terminado.

Puedes rolear cosas como:
  • Apartarte y dejar de golpear.
  • Revisar si la persona respira.
  • Llamar a EMS si la escena lo permite.
  • Atar, levantar o mover al personaje si existe sistema y rol válido.
  • Retirarte si la situación se está calentando.
  • Esperar a que despierte y continuar la escena.

Lo importante es no tratar al jugador noqueado como un objeto.

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Qué hacer si te noquean

Si tu personaje queda noqueado:
  • No sigas hablando como si nada.
  • No des información por radio o teléfono.
  • No sigas insultando, amenazando o dirigiendo la escena.
  • No intentes escapar hasta recuperar el control.
  • No uses el noqueo para desconectarte.
  • Cuando despiertes, rolea confusión, dolor o debilidad.

Aunque el sistema te devuelva el control, tu personaje acaba de recibir una paliza. Eso debe notarse en el rol.

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Uso de armas cuerpo a cuerpo

Las armas cuerpo a cuerpo deben usarse con proporcionalidad.

No es lo mismo:
  • Un empujón.
  • Un puñetazo.
  • Un golpe con botella.
  • Un golpe con martillo.
  • Una puñalada.
  • Un machetazo.

Cuanto más peligrosa sea el arma, más grave debe tratarse la escena.

Si alguien usa un cuchillo, machete, hacha o arma similar, ya no es una pelea simple: puede convertirse en una agresión grave o intento de homicidio dentro del rol.

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Normas de rol
  • No pegues mientras corres para abusar del sistema.
  • No uses peleas sin motivo de rol.
  • No golpees a una persona noqueada de forma repetida.
  • Un personaje noqueado no puede seguir hablando, disparando, huyendo o dando órdenes.
  • Respeta el tiempo de recuperación.
  • No uses el noqueo para desconectarte o evitar consecuencias.
  • Después de una pelea seria, rolea dolor, lesiones o agotamiento.
  • Las armas cuerpo a cuerpo deben usarse con contexto proporcional.
  • El abuso del sistema podrá ser sancionado.

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Resumen interno para administración
  • Puños reducidos al 20%.
  • Bloqueo de ataques con puños mientras se corre o esprinta.
  • Noqueo temporal cuando la vida baja demasiado por golpes desarmados.
  • El noqueo deja al jugador en ragdoll e incapacitado.
  • Hay protección para evitar noqueos encadenados.
  • Puede existir recuperación gradual durante el noqueo.
  • Armas cuerpo a cuerpo ajustadas entre 25% y 55% según peligrosidad.
  • El sistema busca más rol y menos abuso mecánico.

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Versión reducida para jugadores

Este sistema hace que las peleas sean más realistas.

Los puños hacen menos daño, no se puede abusar pegando mientras se corre y una pelea a puños puede dejarte noqueado temporalmente.

Si quedas noqueado, debes esperar a recuperarte y rolear las consecuencias.

Las armas cuerpo a cuerpo también tienen daño ajustado según su peligrosidad, pero usarlas implica consecuencias de rol mucho más graves.